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アソビックスびさい 住所 愛知県一宮市 篭屋3-9-7 ビサイボウル(2F) 最寄り駅 不明 営業時間 平日 朝9 30~深夜1時 金曜日・祝前日 朝9 30~深夜2時 土曜日 朝7 00~深夜2時 日曜日・祝日 朝7 00~深夜1時 最終確認日 2015/08/09 その他(メンテ等) タイピング・オブ・ザ・デットが設置してあった。1PLAY100円 左側のキーボードが2P・右側が1Pに設定されている 左側キーボードの「D」キーの反応がかなり悪い。 右側キーボードは未確認。
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2014年5月27日11 00より実装された【攻略戦】の詳細について解説・注意点など 攻略戦とは? プレイヤー同士でグループ(1グループ=25人)となり、敵グループと戦域(エリア)を取り合いながら攻略ポイントを競い合うイベント。 ※イベント開催後にエントリーした場合、どこかのグループに押し込まれ定員数の25人を上回る事が多々ある。 バトルの勝敗や所属グループの順位に応じて「攻略ポイント」が得られ、それと引き換えに報酬が獲得できる。 グループ形成は、イベントエントリー期間中にすでにエントリーしている戦友のグループに加わるか、戦友からの協力要請に加わるか、単独でエントリーするかを選べる。 エントリー後は、自分の未エントリーの戦友に協力要請を送れる。 イベント開始後もエントリーは可能だが、チームは自動で割り振られる。 イベントサイクル 1日に数回の「作戦」が開催され、1つの作戦が終了するとグループの順位に応じた攻略ポイントが付与される。 番号 作戦期間 備考 1 7 00~7 19 2 7 30~7 49 3 8 00~8 19 * 11 00~11 19 初日のみ午前は1回だけ 4 12 10~12 29 5 12 40~12 59 6 18 00~18 19 7 18 30~18 49 8 19 00~19 19 9 19 30~19 49 10 21 00~21 19 11 21 30~21 49 12 22 00~22 19 13 22 30~22 49 2014.5.29現在(たぶん変更があると思われる) 攻略戦の遊び方 戦場は赤(エリアA)・青(エリアC)・黄(エリアG)・緑(エリアI)の4つの勢力に分かれていて 未占領となる(エリアB)(エリアD)(エリアE)(エリアF)(エリアH)を争奪する。 移動できるエリアは隣接エリアに限られ、ジャンプはできない。 敵軍を撃破して制圧率を高め、制圧率が一定以上になると【占領】となる。 各エリアは【占領】している軍の色で染まる。未占領は灰色。 各エリアでは3つのレベル(Hard・Nomal・Easy)の敵軍と遭遇するので、相手を選択してバトルを行う。 強い敵ほど獲得できる制圧ポイントは多くなる。 バルトの消費エネルギーは搭載ユニットにか関係なく、使用する戦艦により決定する。 戦艦名 搭載コスト(初期値) 消費エネルギー 搭載コスト(アビリティアップ後) 消費エネルギー ミデア/パプア 50 56 14 ビッグトレー/ムサイ 59 65 ダブデ/サラミス 63 69 ガウ/チべ 66 72 アウドムラ/マゼラン 68 74 ザンジバル 70 76 ホワイトベース/グワジン 75 81 グワジン 75 81 アーガマ 81 87 ネェル・アーガマ 88 94 ラー・カイラム/レウルーラ 93 99 プトレマイオス2 96 102 26 アークエンジェル 99 105 レセップス/クサナギ 106 112 アルビオン 113 119 ドミニオン 120 126 グレイファントム 136 142 リーンホースJr. 147 153 39 ガランシェール 154 160 40 エンドラ 160 166 ミネルバ 165 171 43 ネェル・アーガマ(UC0096) 170 176 44 ブーストモード(2015.2.24追加実装) 制圧率を獲得する度、専用ゲージが上昇。 ゲージMAXで3分間のブーストモードに突入! ブーストモード中は制圧率上昇幅が通常の1.5倍。 ゲージは強敵ほど上昇しやすい。 ゲージはチーム単位で上昇します。 ブーストモードはチームで突入します。 攻略ポイント 攻略戦では獲得した累計ポイントをランキングで競い合います。 ランキングが上位になるほどレアな報酬が獲得できるほか、階級にも影響する。 エリア特製 各エリアには特定のスキル属性を持つユニットに対し、攻撃力アップや防御力アップなどの効果を及ぼす「特性」があり エリア特性に適合する部隊を編成することで、エリア特性の恩恵を最大限に受けられる。 支援任務 侵攻エリアに対して【支援任務】を行う事で、バトルを行わずに自軍グループメンバーの支援を行える。支援内容は下記の通り。 自軍グループから仕掛けたバトルでの攻撃力&制圧率上昇量がアップする。 攻略ポイントを獲得する 但し、支援任務は一定量の任務エネルギーを消費する。効果は選択した1エリアのみ。有効期間はその作戦内のみ。 侵攻要請 作戦開催中は「侵攻要請」としてオススメの侵攻エリアが表示される。 これは自軍グループメンバーからではなく、ご都合主義の運営からの要請なのであしからず、要請エリアへ行くかは自分次第です! 階級 攻略戦の戦績に応じ階級を獲得できる。階級は次回攻略戦結果発表まで有効。 階級獲得の条件は下記の通り。 階級 必要階級 必要順位 必要攻略ポイント 元帥 大将 150位以内 50000pt 大将 中将 500位以内 50000pt 中将 少将 2000位以内 50000pt 少将 准将 4000位以内 50000pt 准将 大佐 8000位以内 50000pt 大佐 - 16000位以内 50000pt 中佐 - 24000位以内 50000pt 少佐 - 32000位以内 50000pt 大尉 - 44000位以内 50000pt 中尉 - 56000位以内 50000pt 少尉 - - 50000pt 曹長 - - 30000pt 軍曹 - - 15000pt 伍長 - - 5000pt 新兵 - - スタート時 グループ掲示板 自軍グループメンバーと「●エリア占領完了」「次どのエリア攻めます?」など 戦況報告や作戦会議などコミュニケーションを図る事が可能になっている| 対戦相手に関する噂……(ネットでの一論、検証はしていません) 対戦デッキは、自チーム敵チーム全4チーム全部の参加ユーザーの組んでるデッキの中からランダムで選ばれている。 だから、単機やπバト用も選ばれる。ランク30のデッキでも、容赦なくNORMALやEASYに選ばれる。突然強いEASYが出るのはこのため。 中には「自分のサブデッキと対戦した」という者も……。ホンマかいな? 同じチームからも選ばれるので、味方チーム全員の使っていない戦艦を、すべて単機乗せにすれば遭遇率から推測するに全体的に難易度が下がると思われる。 名前 コメント
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人材に関して 量産機選定 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 グリプス戦役 後半 対アクシズ、グレミー軍 対ネオジオン アライメント参入キャラ 人材に関して シナリオを進めるにあたり、まずパイロットの取捨選択をどうするかが大切となる。 ①.エマ (&フランクリン) ②.カクリコン&ライラ&チャン ③.ブラン&ベン ①を犠牲にする事で②が、②を犠牲にする事で③を参入させることが可能になる。(詳しくは後述) 開発計画を放置した場合はエマ・カクリコンが残る。アライメントが低ければフランクリンも参入。 バスクとシロッコ・サラ・レコア・ハイファン・ヤザン・ダンケル・ラムサスも選択を迫られる。 シロッコを残したいなら、 『シロッコの提案を全てYES』 『アクシズが出る前にアライメントを一番右のブロックに入れる』 『2度目の同盟提案までそれを維持』 の3点を守っていればOK。 mk-2強奪イベントが発生すると多くのパイロットが任務中になって人材が不足しだす。スタート時はカオス寄りなので、ゲージを下げてゼロやコリニーを参入させるのも一つの手だが、シロッコたちを残すためにはアライメントを高くしておく必要があるので、よく考えること。アライメントを高くするとカオス参入キャラは離脱する。 (その逆も同様で、ロウで参入するコウやクリスはカオスに寄ると順次離脱する) シロッコとゼロを両立したい場合は、バスクを粛清してシロッコの残留が決定してからゲージを下げればいい。 量産機選定 序盤 (エゥーゴ戦前半) ◎ ・ジム・キャノンⅡ・・・・・・射程3の攻撃が行え、コストも適正も優秀。序盤はこれだけ作っていてもOK。 ○ ・ハイザック・・・・・・コストが安く、武装変更可。索敵機能を除けばクゥエルとほぼ同等。 ・ジムクゥエル・・・・・・ジムⅡより耐久は劣るが範囲2の策敵ができる優良機。ただしコストがやや高い。 ・ジムⅡ・・・・・・特徴は少ないが安くて硬い。これと上記2機は地上適正が悪いので実質宇宙用。 ・パワード・ジム・・・・・・比較的安価で適正が優秀。命中率をパイロットで補えば戦闘力もクゥエル並。 △ ・ジム改、ジム・カスタム・・・・・・力不足が否めない。初期配置の機体は上位機へ改造してしまおう。 ・ガルバルディβ、マラサイ・・・・・・上の2機とは逆で、性能はいいが高価。量産向きとは言い難い。 中盤 (エゥーゴ戦後半~アクシズ戦) ◎ ・バーザム・・・・・・1T生産可能で安価にも関わらず、性能良好で燃費も抜群。終盤でも数で押せる。 ・シュツルム・ディアス・・・・・・ジムキャノンⅡの上位版で射撃が強力。高価だが性能には見合っている。 ○ ・ハイザック・カスタム・・・・・・高命中率の狙撃が実に便利。が、ジム・キャノンⅡでも代用できてしまう。 ・ギャプラン・・・・・・地上での移動力が素晴らしいので1~2スタック作ると便利。本格的な量産には不向き。 △ ・ジムⅢ・・・・・・悪い機体ではないが、バーザムがあるのでほぼ出番はない。 ・ガブスレイ、ハンブラビ・・・・・・比較的早期に作れて性能もいいが、あまりに高価。封印推奨。 終盤 (対グレミー軍~ネオジオン) ・ジェガン・・・・・・連邦系では最強の量産機。ティターンズのイメージに合うかどうかが最大の問題。 新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート 2T目に提案、10Tほど放置すると消滅 【開発開始4T後、テストパイロット派遣へ】 『テストパイロット派遣』 YES → ジェリド・カクリコン・エマが任務中に。【2T後、ガンダム強奪部隊追撃へ】 NO → 2T後にガンダムMK-2が強奪。敵軍でMK-2生産開始。自軍は開発プラン入手。(イベント終了) 『ガンダム強奪部隊追撃』 YES → バスク・ガディ・ジャマイカンが任務中に。2T後にエマが寝返る。【ジャマイカンの追撃へ】 NO → MK-2生産可能。5T後ジェリド・カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。10T後にフランクリン参入 [アライメントが関係する可能性あり] (イベント終了) 『ジャマイカンの追撃』 YES → バスク復帰。MK-2生産可能。ライラ・チャンは戦死。3T後マラサイ開発プラン入手。5T後カクリコン戦死。ジャマイカン・ガディ復帰。ジェリド負傷。【ジャブロー防衛戦発生後2T目、ブラン支援要請へ】 NO → 任務中のキャラが復帰。チャン&ライラが参入。MK-2生産可能。3T後ジェリド&カクリコンが任務中に。更に2T後、両名負傷。(イベント終了) 『ブラン支援要請』 YES(フォウ・ロザミアが参入済み) → フォウ&ロザミアが任務中に。3T後アーガマ撃破。ブラン&ベンが参入。フォウ&ロザミアが復帰。グリプスにMK-2(白)×1が配備。(イベント終了) YES(ロザミアのみ参入済み) → ロザミアが任務中になり3T後に負傷。ブラン戦死。【ベン支援要請へ】 YES(ロザミア未参入) → 総資源-3000。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) NO → アライメント低下。3T後ブラン隊全滅。エゥーゴのロベルト戦死。(イベント終了) 『ベン支援要請』 フォウが参入済み → フォウが任務中に。3T後ウッダー隊敗北。フォウ負傷、ベン戦死。(イベント終了) フォウ未参入で3T経過 → アライメント低下。ウッダー隊敗北。ベン戦死。(イベント終了) 開発計画を放置すると、12T目に自動的に開発が始まり、次のターンに強奪イベントが発生、両軍でMK-2が開発可能になる。その10T後、アライメントが20%以下だとフランクリンが前線配属を志願してくる。 どのルートを進んでも、最終的にガンダムMK-2は両軍で開発可能になる。 ちなみに『ジャマイカンの追撃』か、それ以前でイベントを終了させると、ジャブロー戦でアーガマMS隊が参戦してくる。 ■シナリオ攻略■ グリプス戦役 前半 『基本方針』 エゥーゴは6T目敵フェイズまで侵攻して来ないので、4Tあたりまで攻めに徹して構わない。 敵と隣接するエリアに下手に大部隊を置くと、敵も戦力を増強してくる。弱い機体は僻地の防衛に回し、ジムクゥエル、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡなどの優良機種で進行部隊を構成すること。 敵のジムカスタムは恐るるに足らないが、たまに遭遇するリック・ディアスは強敵なので注意。ジムキャノンⅡなら射程外から攻撃可能なので活用しよう。 空白の特別エリアは、対応するイベントが起こるまで手出しが出来ないので無視していい。 地上では空白地帯を積極的に埋めていくといいが、6T後の敵の動向には気を払うこと。北京攻略作戦がだいぶ後になる都合上、ペキン・中国あたりが敵で膨れ上がることがあるので、数ターンに一度は面倒でも必ずガス抜きを行おう。 ティターンズ編は敵が突然現れる類のイベントが多いので、勝ち進んでいても油断は禁物。 『生産』 パイロット機・・・・・序盤は、・イベントで開発できるガンダムMK-Ⅱ(武装A)が、やや値段は張るがバランス良好。ただ、当初はパイロットが少なく、後半になるともっといい機体が増えるので過剰生産は控えたほうがいい。1~3機程度を主力部隊に置けば十分だろう。また、シロッコ参入時にプランを入手できるメッサーラは移動能力に難があるものの、開発時期を考えると破格の性能を誇り、非常に頼もしい。 量産機・・・・・・とりあえずジムキャノンⅡを3機単位で重点生産。地上・宇宙ともに、3~4スタックぐらいずつ用意すれば、戦闘がかなり楽になる。また、初期配置には頼りない機体が多いので、それらは改造で強化するのがいい。ジムコマンドはジムスナイパーⅡへ、ジム改はパワードジムへ、ジムカスタムはジムキャノンⅡへとそれぞれ改造すれば、安値で即戦力に変えることが出来る。 『攻略チャート』 サイド1鎮圧作戦 サイド4鎮圧作戦・・・・・・1T目に提案 サイド1はア・バオア・クーの部隊のみで制圧できる。問題はサイド4の方で、ソロモン駐留部隊が力不足なため、そのまま攻め込んでも苦戦は免れない。周辺のジムを呼び寄せてから攻撃しよう。敵部隊には高確率でジムⅡがいるが、この時点では結構な強敵で、正面からストレートに挑むとかなりの被害を受ける。間接攻撃を駆使するか、パブリクのビーム撹乱膜にクゥエルなどの実弾持ちを組み合わせて戦うと、大幅にダメージを抑えられる。 サイド5鎮圧作戦・・・・・・サイド1とサイド4を占領済みで提案 サイド2鎮圧作戦 サイド6鎮圧作戦・・・・・・サイド5を占領済みで提案 サイド1・4を攻略した部隊に、生産したジムキャノンⅡを1~2スタック加えれば問題なく戦っていけるはず。攻略作戦や特別プランなど、出費がかさむ時期なので、積極的に生産を行っているとこの辺りから徐々に資金繰りが苦しくなってくる。修理で余計な出費をしないように、間接射撃を中心に戦い、極力損害を受けないようにしていこう。 サイド2とサイド6を制圧するとエゥーゴのジャブロー攻撃が始まる。準備不足と思ったら、どちらかを生殺しにして戦力を整えるべし。また、ブランを自軍に参入させるつもりなら、ここで時間を稼いで必ずロザミアとフォウを出現させておくこと。(詳しくは 『新型ガンダム開発計画のイベント進行チャート』 を参照) オーガスタ研究所支援計画・・・・・・基礎技術が18で提案 実行するとアライメントが低下。3T後にロザミアが参入し、ギャプランの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとゲーツが参入し、バウンド・ドックの開発プラン入手。 ゲーツは、毎ターン小投資を重ねていると、だいたい90T~100T目あたりに加わる。 ムラサメ研究所支援計画・・・・・・『オーガスタ研究所支援計画』実行の6T後に提案 実行するとアライメントが低下。3T後にフォウが参入し、サイコガンダムの開発プラン入手。 MSとMAの技術レベルが25になるとサイコガンダムMK-Ⅱの開発プラン入手。 シロッコの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが13 シロッコとハイファンが自軍に加わり、メッサーラの開発プラン入手。 シロッコの兵器開発提案・・・・・・シロッコが自軍に在籍しており、技術レベルが一定になる 各技術レベルが20でガブスレイとハンブラビ、23でパラス・アテネとボリノーク・サマーン、25でジ・Oの開発プランを入手。ジ・Oはクリア回数が1回以上でないと出現しない模様。(史実クリアはクリア回数にカウントされるが、史実敗北がカウントされるかは不明) エゥーゴによるジャブロー襲撃・・・・・・占領済み特別エリアが13 ジャブローは川が多くて動きにくい地形なので、遠距離攻撃が可能な機体を集めておくと戦いやすくなる。襲撃してくるのはネモとジムⅡの部隊だが、アーガマ関連のイベントが未発生、もしくは終了している場合、パイロット付きの百式やMK-2、リックディアスが加わり、格段に手強くなる。戦略フェイズでバスクの提案を許可すると、戦闘中の5T目に核爆発が起こり両軍とも戦力の30%が消滅、アライメントが低下する。却下するとアライメントが上昇し、通常通りの戦闘へ。 北米鎮圧作戦・・・・・・『エゥーゴによるジャブロー襲撃』発生後2T キャリフォルニアとニューヤークへ進攻可能になる。潜水艦がいる可能性があるので、対潜攻撃の手段は用意しておいたほうがいい。山が多いので、ハイザックなどの移動適性が悪い機体は移動距離に注意が必要。 サラ、シドレの参入・・・・・・占領済み特別エリアが15 サラとシドレが自軍に加わる エゥーゴによるトリントン、ハワイの占拠・・・・・・占領済み特別エリアが15になった2T後 2つの中立拠点がエゥーゴの領土になる。それぞれ10部隊ほどと大したことはないが、パイロット付きのリックディアスがいるので寄せ集めの部隊で挑むのはマズイかもしれない。初期配置では敵に水中用MSや飛行可能な機体がいないため、MSを満載した潜水艦で速攻をかけるのが有効。 ブレックス暗殺提案・・・・・・占領済み特別エリアが16 YESだとブレックスが死亡し、アライメントが3割ほど低下。オデッサとベルファストの使用権が認められる(占領可能になる)が、クワトロの演説イベントが発生し、直後にオデッサとベルファストを占領されてしまう。NOだと普通にオデッサとベルファストがエゥーゴに占領される。 ブレックスは指揮と階級こそ高いがそこまで強力な士官ではないし、経験値と功績値のいい稼ぎ元となる。アライメント大幅低下のリスクを考えると、原作重視プレイやカオスプレイでない限りは暗殺しないほうが無難。 北京攻略作戦・・・・・・ハワイ・トリントンを制圧すると提案 駐留部隊は15~30にくらいだと思われる。ここを落とせば多くのエリアに防衛部隊を割かなくて済むようになるので早く攻略してしまいたいが、下記のキリマンジャロがまずいようならそちらを優先したほうがいい。 エゥーゴによるキリマンジャロ襲撃・・・・・・ブレックス暗殺5T後(暗殺しない場合は4T後) キリマンジャロ襲撃部隊はジムⅡ・ネモが2スタックずつとガルダ一機。準備さえしておけば怖い相手ではないが、耐久が高い機体が揃っているので軽視しすぎないほうがいい。 ヨーロッパ攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリアが18で提案 『ブレックス暗殺提案』の欄にある通り、イベントでヨーロッパの中立拠点が敵に占領される。戦力的にはそれぞれ10機前後と大したことはなく、すぐに侵攻してくるわけでもないので焦らなくても大丈夫。だが、放っておくのは得策ではないので、北京を落としたら、隣接エリアの多いオデッサへ速やかに攻め込もう。 なお、ベルファストかオデッサのどちらかを制圧するとアクシズが出現する。出現後は時間経過でイベントが進行するため、シロッコを残したい場合や戦力不足を感じた場合は、両方の拠点を同時に生殺しにして調整しておくこと。ある程度粘る必要があるが、バーザムの開発が終了すると戦いはかなり楽になる。 地上の敵を掃討しても地上兵器にはまだ出番があるので、ガルダやザク・マリナーなどは残しておこう。 グリプス戦役 後半 ティターンズ編の正念場と言ってもいい。2つの勢力を同時に相手しなければいけないので、自信が無ければヨーロッパ攻略作戦の時に必ず戦力の増強をしておくこと。アクシズは最初はガザ系が主力だが、徐々にガルスJなどを出してくるようになる。辛ければ技術投資を完全にストップして全力生産の方針にしてもいいが、少なくとも基礎20・MS22までは上げて、バーザムのプランを入手しておいたほうがいい。 アクシズの帰還・・・・・・占領済み特別エリアが18、オデッサかベルファストのどちらかを占領 アクシズ勢力が出現。支配エリアは「宇宙要塞アクシズ」と宇宙9、宇宙10。アクシズ以外のエリアには攻め込めるが、どのみち後で強制的に取り返されるので無視しておいても構わない。 レコア投降・・・・・・アクシズの帰還と同ターン レコアが参入する。 シロッコの同盟提案・・・・・・『アクシズの帰還』と同ターン YESだとアクシズと相互不可侵に (ただし数ターンで解除される)。NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。 なお、ここからしばらくの間、シロッコが任務中になる。裏切らなければ、アクシズ戦中盤で帰還する。 ハマーンとの会談・・・・・・シロッコの同盟提案を承知した3T後 YESだと2T後、NOだと1T後に『ゼダンの門崩壊』へ。それ以外には特に違いはない。 ゼダンの門崩壊・・・・・・アクシズとの決裂後 (※上記2項目を参照) ア・バオア・クーが崩壊し、生産能力を喪失。同時にサイド3、サイド1、ソロモン、ア・バオア・クー、宇宙9、宇宙10、宇宙11、宇宙12、宇宙13がアクシズ占領下に置かれる。 不可侵条約は自動的に破棄され、次のターンから侵攻を開始してくる。そのため敵に隣接する拠点に戦力を配備しておかないとパニックに陥る。エゥーゴを倒すまでアクシズの特別エリアに攻め入ることが出来ないので、当面の間はガス抜きと防衛に徹するしかない。特にソロモンと隣接するサイド4は要注意。 重要拠点でなくなったア・バオア・クーは占領できるが、多くの敵拠点に包囲されている関係上、対アクシズ戦が進むまでは敵の執拗な侵攻を受ける羽目になる。この時に限った話ではないが、大部隊を置くと敵も数を増強するので、防衛部隊は数を絞って質を重視すること。不意の侵攻に備え、1Tで駆けつけられる位置に予備部隊を用意するのも忘れずに。 シロッコの同盟提案その2・・・・・・『ゼダンの門崩壊』の1T後 重要なイベント。NOを選ぶと、シロッコがレコア・サラ・ハイファン・ヤザン隊を連れてアクシズに寝返る。 YESを選んだ場合は、アライメントがゲージ全体の7割以上だと同盟は失敗するが、そのままゲーム続行。 7割未満の場合は、ジャミトフがシロッコに暗殺され、史実敗北 (ゲームオーバー) となる。 つまり、アライメントが7割未満だと、ティターンズ最強のパイロットや優秀な士官たちとお別れ確定。 当然、カオスプレイでは不可避なので素直に諦めよう。なお、前述のとおり、ゲージ調整はヨーロッパ攻略作戦時が最後のチャンスとなる。ゲージが一番右のブロックに入っていれば、75%以上なので確実に安全。 グラナダ制圧作戦・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』が終了、かつ制圧済み特別エリアが18で提案 恐らくは40~60の部隊が相手となる、エゥーゴとの最終決戦。Zガンダムや百式が配備されている可能性が高い上に、アクシズとの戦いが継続しているので全戦力を投入することが出来ず、激戦は必至。 通常の進攻が厳しいなら、系譜のころから存在する敵誘導作戦を使うのも有効。一例としては、まずサイコガンダムと戦闘機(足が速いほうがいい)・型落ちMSを投入。敵が舌なめずりをしながら突進してくるので、サイコガンダムが拠点に陣取り、他の機体はZOCを駆使して補給ラインを死守する。Zや百式の格闘とリックディアスの間接攻撃は強烈なので甘く見ないこと。その後、敵の動きを見ながら後退し、敵を進入口近くまで誘導し、戦闘フェイズを耐え切る。次の戦略フェイズでフォンブラウンの兵力を全て差し向けると、開始ターンでいきなり敵を襲撃でき、大打撃を与えられる。 上記はあくまで一例。要は敵を誘導しつつ5Tの戦闘フェイズを耐え切れて、結果的に損害が少なければ問題ない。この時期になると敵が強力なので、どう行動すべきかの見極めが難しいが、成功すれば自軍の損害を大きく抑えられるので、正攻法が難しいのなら試す価値はあるだろう。砲撃可能な機体があれば、それを使うのも有効。 エゥーゴ協力者逮捕・・・・・・グラナダ制圧後の戦略フェイズ YESを選択すると、アライメントが低下するが、Zガンダム、ネェル・アーガマ、メタス、メガ・ライダー、Gディフェンサー、シュツルム・ディアスの開発プランを入手し、敵性技術が+3される。NOだと何も起こらない。デメリットよりもメリットのほうが大きいのでYESがお勧め。特に、SディアスはジムキャノンⅡの後継機にあたる優良MSなので必ず開発したい。 シロッコのバスク粛清提案・・・・・・『シロッコの同盟提案その2』から5T後、かつシロッコが自軍に残留 YESだとその場でバスクが登録抹消される。NOだとシロッコと部下がアクシズへ寝返る。シロッコ裏切りに関するイベントはこれが最後なので、ここでYESを選択するとシロッコ&部下たちの自軍残留が確定する。 ただし後述のコロニー落としイベントが終了するまで、シロッコは引き続き任務中となっている。 コロニーレーザー開発計画・・・・・・基礎技術が23で提案 5T後に完成。後で発生するコロニー落としイベントで使用すると、ダブリンへの落下を阻止できる。 対アクシズ、グレミー軍 敵のMSはどんどん強力になってくる。量産機はバーザムに加え、残党狩りで手に入れたシュツルムディアスを配備したい。パイロット機としては装甲が厚く、パワーと機動力を兼ね備えたジ・Oやバウンド・ドッグがあれば心強い。どちらの機体も技術レベル25(+特殊条件)で提案されるので、余裕が出来てきたら小投資を重ねて、ここまではレベルを上げておきたい。地上のアフリカ方面に敵が出現するので、飛行可能な高性能機のバイアランを事前に生産しておくと戦いやすくなる。 アクシズ、地球降下作戦開始・・・・・・エゥーゴ滅亡の2T後 ジオン残党軍蜂起・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の1T後 アフリカ1~3とキリマンジャロが占領され、次のターンでジオン残党軍にオデッサが占領される。敵はドワッジやディザートザク(マシンガン装備)を中心に、ガルスJなどを加えた部隊。拠点には攻略作戦なしで進攻できる。エゥーゴ戦のすぐ後なので自軍は疲労困憊な様子かもしれないが、何とかして事前に地上部隊を展開しておけば、そう苦戦はしない。それが辛ければ周囲の地上拠点で即戦力になる機体を生産し、主力が来るまで戦い抜こう。 ダブリンへのコロニー落とし開始・・・・・・『アクシズ、地球降下作戦開始』の7T後 落下してくるのはこの2T後。シロッコが自軍に在籍しており、コロニーレーザーが完成していると、これを使っての迎撃が可能になる。この場合はコロニー落としは回避され、『反ジャミトフ派議員の排除』が発生する。 以上の条件を満たしていないとコロニーが落下し、ベルファスト駐留部隊の3割が消失。さらに、落下の混乱に乗じて敵部隊がベルファストに侵攻してくる。(『ベルファスト襲撃』を参照) シロッコが自軍に在籍している場合、阻止の成否にかかわらず、任務中から復帰する。 反ジャミトフ派議員の排除・・・・・・上記イベントで議会がティターンズを支持した1T後 YESだと総資金・総資源が+10000されアライメントが低下。NOだとアライメントが少し上昇する。 ベルファスト襲撃・・・・・・ダブリンへコロニーが落下した1T後 敵はバウやゲタを履いたドライセン、更にザクⅢとサイコガンダムMK-Ⅱ。原作とは違いプルツーやラカンは参戦せず、どの兵器にもパイロットは搭乗していない。とはいえ、どの兵器も強力なうえに足場が悪いので戦いにくい。得るものは特に無いため、可能ならばこのイベントは回避したほうがいいだろう。 宇宙侵攻作戦・・・・・・『ダブリンへのコロニー落とし開始』が終了し、占領済み特別エリアが17 サイド1・ソロモンへ進入可能になる。 グレミー蜂起・・・・・・占領済み特別エリアが19 アクシズ・グレミーが出現。宇宙の占領エリアはサイド3、ア・バオア・クー、サイド5、宇宙7・11・12・13、P-アフリカ。地上はキリマンジャロ、アフリカ1~3、アラビア。サイド3以外の拠点にはすぐに進攻可。 宇宙の初期部隊は質が高く、クイン・マンサや数機のドーベンウルフ、量産型キュベレイがいる。幸いにも覚醒済パイロットが少ないためファンネルはあまり使われないが、それを抜きにしても火力が高いため油断厳禁。地上部隊はアクシズの地球侵攻作戦の時より多少強化されている感じ。前の時と同じように速攻で攻め込めば、数ターンで決着がつくはず。 アクシズ制圧作戦・・・・・・アクシズの重要拠点が「宇宙要塞アクシズ」のみで提案 グレミー蜂起とほぼ同時に提案される。アクシズでは兵器の全力生産が予想され、例によってキュべレイなどを含めた50以上の部隊と戦うことになるので、グレミー軍の掃討とどちらを優先するかは難しいところ。グレミー軍は拠点が多いので、基本的にはそちらを優先して抑えたほうが良いだろう。 アクシズに主力部隊を差し向けてもグレミー軍を抑えられそうなら、先に攻めてしまっていい。グレミー軍撃破後に攻略しても別に構わないが、放っておくとソロモンやサイド1が襲われるのでガス抜きは必須。 サイド3制圧作戦・・・・・・アクシズ・グレミーの重要拠点がサイド3のみで提案 事前にクイン・マンサやドーベンウルフを撃破しているなら、ある程度攻略が楽になる。まだ遭遇していないのなら少数部隊を隣のエリアに置いて、これらをおびき出すのも有効。 ただ、楽になるといってもドライセンやバウ、ガ・ゾウムなど強力な量産機が揃っていると思われるので油断は禁物。バーザムやシュツルム・ディアスが十分に配備されていれば正面決戦でも乗り切れる。 対ネオジオン ネオジオン決起・・・・・・アクシズ、アクシズ・グレミーの両方を撃破した次のターン 支配エリアはサイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、宇宙1・5・9・10、P-アフリカ、P-ペキン、P-オデッサ、P-インド、P-アフリカ。攻略作戦が必要なのはサイド1のみ。 部隊の質は流石で、最強量産機のギラ・ドーガを筆頭に強力な機体が揃っている。ただ、技術レベルの関係で、当面の間はギラ・ドーガなどを追加生産できないという弱点がある。地球上空を制圧されていることやアクシズ落としのことを考えると、やはりセオリーどおりの電撃作戦が一番だろう。万が一地球へ降下されると面倒なので、拠点よりこちらを先に片付けたほうがいいかもしれない。 地球寒冷化作戦・・・・・・『ネオジオン決起』の2T後に察知(ある程度の諜報レベルが必要) おなじみのアクシズ落下作戦で、実際に落下するのは察知した20T後。それまでにアクシズを制圧すると阻止できる。諜報部が事前に察知しなくても、阻止の成否には無関係な模様。阻止できないとアクシズがマップから消え、地上部隊の半数が消滅し、自軍の総資金・総資源が半分になる。 サイコフレーム入手・・・・・・ネオジオン出現後、νガンダム(武装A)が提案済で、アライメントがMAX νガンダム・フィンファンネル(武装A)の開発プラン入手。 事前にνガンダム(武装A)を開発する必要はなく、プランさえ入手していればOK。 サイド1制圧作戦・・・・・・ネオジオンの特別エリアがサイド1のみで提案 本当の最終決戦。恐らく、満足な数のギラ・ドーガはもう敵には残っておらず、アクシズ製の高級MSが主力になっているだろう。こちらの戦力をすべて投入できるので、ここまで来ればもう負けはしないはず。 ティターンズ完全勝利・・・・・・サイド1を制圧、全ての敵勢力を撃破 ネオジオン撃破をもって、ようやくのエンディングとなる。シロッコがいるかどうか、アライメントが一定値あるかどうかで、エンディングが若干変化する。 アライメント参入キャラ (ゲージの中間点を50%、LOW寄りの最大点を100%として換算) ゲージ100%・・・・・・コウ、キース (50%を切ると離脱) ゲージ90%・・・・・・クリス (40%を切ると離脱) ゲージ80%・・・・・・レイヤー、レオン、マイク (30%を切ると離脱) ゲージ25%・・・・・・コリニー、ナカト (80%を超えると離脱) ゲージ10%・・・・・・ゼロ (50%を超えると離脱)
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3番目の巨像攻略 3体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:2E ○近道の例 2番目の巨像に向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 そこから、マップ左(西)3Eに向かい3Eの北の峡谷を抜けて2Eに行きます。 ○遠回りな例 2番目の巨像向かうときに使った橋(祠北西の橋)を渡り、渡った先を今度は真っ直ぐ北に進みます。 砂漠の1Fから左(西)に向かい、渓谷の1E,1Dを通って南に2D,そこから東に2Eと進んで行きます。 反時計回りに大回りして2Eに行く感じです。 2Eに着くと湖に出るので、アグロを降りて泳いで中央の丸い建造物から出る細長い道を登っていきます。 細い道を登ったら、ジャンプ直後にR1を押して壁に貼り付き、壁を移動(スティックの方向はワンダ視点なので注意)します。 (ここでの最初の壁貼り付きが難しい人は助走を付けて道がなくなるギリギリのラインで踏み切ってみてください) 中央の建物方向に移動したら、背面ジャンプ(△ため後、スティック下+△)で中央の建物方向に移動します。ジャンプの際にR1を押したままにしていればうまく掴むとができるはずです。 あとは、道なりに外周を進んで円形のステージに上がると巨像出現です。 戦闘方法 lilbox 接近中は、剣を垂直に突き立てる攻撃しかしてこないので、胴体にあがることはできません。 距離を取れば、右腕の剣を緩慢に前方に振り下ろして来ます。 巨像が大きく振りかぶったら回避の準備をしましょう。 1.〔重要ポイント〕右腕のリングを破壊します。 まず、右腕のリング(腕輪)を破壊しましょう。 破壊する方法は、巨像の振り下ろした攻撃の攻撃先が、ステージ内の中央付近にある円形の石の部分になるように誘導することです。通常は土で衝撃は緩和されていますが、石に剣を突き立てた場合は力が伝わってリストが破壊されます。 巨像との距離をある程度空けておき、円形の石の上に乗って攻撃を待っていれば簡単に誘導できるはずです。 なかなか誘導できないときはステージから一旦降りて巨像を中央の円付近から遠ざけてから、改めてワンダが石の上で待つという風にするといいかもしれません また、巨像を外周におびき寄せておいて、下記のような 円い石 巨像 ワンダ 外周 の状態の位置関係からワンダが巨像の股をくぐって石の上に乗って待つという方法もあります。 リングを破壊することで、腕を更に上に伝って行くことができるようになり、お腹の弱点の部分に楽にたどり着けます。 また、破壊すると音楽が変わります。 2.緩慢な振り下ろしにより地面に叩きつけられた剣は緩やかな坂のようになるので、すかさず駆け上がります。(振り下ろした先が地面ではなく石の場合は剣がバウンドしますが、剣先に掴まることは可能です。また、難しいかも知れませんが、垂直に突き立てる攻撃も突き立てられた剣にしがみつけばOKです。) 巨像が地面から剣を引き抜く際には早めに剣の側面や腕などの掴まれる場所に掴まりましょう。 剣の側面に掴まった場合は、剣につかまったまま掴まり移動して腕のふさふさした部分までいき、腕に掴まります。 もちろん上手な人は剣の上を走っていけばいいです。 3.ふさふさした部分まで行き、壊れたリストの部分に登っていき、そこから横腹あたりに飛びつきます。 難しいかも知れませんが、腕が腰辺りに来るタイミングを計って前腕と上腕の間辺りから横腹のふさふさ部分に背面ジャンプ(R1を押したまま、△ため後、左スティック下を押しながら△を離す)でとぴうつります。 4.第一の弱点はお腹です。腰の上で握力を回復させつつ紋章が消えるまで(体力ゲージが半分になるまで)攻撃します。 5.紋章が消えたら、頭を目指します。 お腹から再び腕に飛びつき登っていきます。(ここは背面ジャンプを使うまでもなく腰の歩ける部分を走って踏み切って飛びつけばOK) 右腕のリングの上で一旦休憩することもできます。 腕を登り、肩を通り、背中に周り、首から頭に向かいます。 肩の上、首辺りは大抵歩けるので握力は回復可能です。 頭頂部に弱点の紋章があるので体力ゲージが無くなるまで攻撃します。 頭の上では振り落とされないように掴んだり離したりして上手に握力ゲージを確保してください。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点 腹部 頭部 HARD 弱点追加部分 左肘 弱点は全部で三カ所。 それぞれ体力の三分の一を削ると紋章が消滅しますがダメージの減り方が異なります。頭は少しずつしか削れません。 あらたにできた左肘の弱点には腰の走れる部分(後ろ側)から助走ジャンプで飛び移れます。(視点変更した方が確実) また、左肩から降りていくこともできます。 順番としては、頭にまず登って紋章を消し、背中から腰の後ろの足場に飛び降りてお腹に行き紋章を消し、握力が回復したら腰の後ろの足場からジャンプで左の腕に登り紋章を消します。 腕の紋章は3回ほど溜めて刺せば消せます。 lilbox △上に戻る
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ヒーローと特色 実用的なモンキー&アップグレードサポート系 序盤(R1~R40) R40のMOAB対策 ヒーローと特色 検出:迷・鉛を検出/攻撃可能かどうか(アビリティ含まず)。()はレベルアップで獲得。 LvUP速度:1.0を標準として、倍率が高いほど多くの経験値が必要になり時間がかかる。 汎用性:対大群・対ボス・対序盤~終盤など多様な場面で活躍出来るか、コスト/アビリティが使いやすいかどうか。 ヒーロー名 コスト 検出 LvUP速度 汎用性 一言 クインシー 540 (迷)(鉛) 1.0 ★★★ 低コスト汎用型、初心者向け グヴェンドリン 900 鉛 1.0 ★★★ 万能強キャラ ジョーンズ 750 鉛 1.0 ★ 爆弾特化 オービン 650 鉛(迷*1) 1.0 ★★★ 汎用型、魔法モンキーバフ ロサリア 875 (鉛) 1.425 ★★ 空戦用、エース・ヘリモンキーバフ チャーチル 2000 (迷)鉛 1.71 ★★ 高コスト、後半向き ベンジャミン 1200 - 1.5 ★★ キャッシュ稼ぎ特化 ビッグパット 800 鉛 1.425 ★ 水陸両用、MOAB級特化、上級者向け エジーリ 600 迷鉛 1.425 ★ MOAB級特化、終盤・フリープレイ向け アドラ 1000 鉛 1.71 ★ 高コスト、成長遅 エティエンヌ 850 (迷)(鉛) 1.0 ★★ 大器晩成型 セウダ 600 迷 1.425 ★★★ 万能強キャラ ブリッケル 750 (迷)鉛 1.425 ★ 水上特化 サイ 1000 (迷)(鉛) 1.5 ★★ 射程無限、大器晩成型 ジェラルド 600 - 1.0 ★★★ アイテムショップ、キャッシュ依存の万能型 コルヴァス 925 1.71 ★★★ 射程無限、スキルと呪文依存の上級者向け クインシー 器用なので初級者向きだがバフ能力皆無で火力も伸び悩む。Easy以外では最終的に空気になる。 序盤の迷彩処理は任せることができるが、通常の成長ではR28までに鉛を処理できるようにならない点は注意。 終盤でもアビリティは比較的強く、回転率も良い。 グヴェンドリン 高火力、燃焼効果、周囲へのバフ、強力なアビリティ。 序盤から処理能力は高く、後半でも通用するくらい成長する。 初級者から上級者まで扱いやすいヒーロー。 ジョーンズ 不器用で初めは使いにくいがLv9からの伸びがよくなる。大砲2-0-4とのコンビでCHIMPSの攻略には最適。 上級者向き。 オービン 単体では弱いが魔法タワーと組み合わせれば結構強い。安価なのでハーフキャッシュも向いてる。 障害物を貫通できるため、マップによっては広い攻撃範囲を確保できる。 序盤こそ処理能力は高いが、中盤は伸び悩み、バフとアビリティ頼りになるので、やや上級者向き。 (*1)v43にてLv8「自然の怒り」により半径内のドルイドに迷彩検知を付与可能になり弱点が緩和された ロサリア 切り替えによりレーザー(黒・紫破壊可能)とグレネード(鉛破壊可能)を切り替えて使用する。 エース・ヘリに対してアップグレードコスト削減と飛行速度アップのバフを付与可能。 迷彩に弱いが対策をすることでバランスの良い利用が可能なる、不足を補う使い方をするのが吉。 攻撃手段の操作が必要な為慣れないと忙しい事も、中級向け。 チャーチル 高価で設置が遅れる上にレベルアップも遅い。初めから設置できるデフレーションでは強力。 バフ能力を持たない単純な高火力ヒーローなので、どちらかといえば初級者向き。 ベンジャミン 農園を使えないモード、R40のMOABの対処が難しいモードで真価を発揮。 他のヒーローの攻撃が届かないマップ(泥の水たまりなど)ではこのヒーローが活躍する。 一方で、デフレーションではキャッシュを稼げないし、CHIMPSではキャッシュを減らすだけなので論外。 アビリティを使いこなすのは難しいが、キャッシュを稼ぐだけなら初級者でも使いやすい。 ビッグパット 風船の処理能力はそこまで高くないが、レベルが上がることでMOAB系の処理能力が大きく上がっていく。 アビリティも効果は高いが範囲が狭く、上手く配置していく必要がある。 初級者には扱いにくく、上級者向け。 エジーリ 初めから迷彩を攻撃できて迷彩鉛も割れるので代替ブルーンラウンドやアポパリプス向き。 器用だが癖が強いという変わったヒーロー。アビリティのMOABヘックスが強力で、終盤になるほど輝く。 アドラ 攻撃はそこそこといった形だが、強化風船へのダメージボーナスを持っている。 強力なアビリティも持つため、どちらかといえば終盤の方が強くなっていく。 他モンキーを吸収するアビリティなど特徴的なものもあるが、初級者にはやや扱いにくいか。 エティエンヌ 本体の攻撃性能は高くないが、マップ全体に迷彩探知を付与できるのが強力なヒーロー。 村などが禁止されているときに活躍が見込める。 アビリティで処理能力を一時的に引き上げることもできるので比較的扱いやすい。特にLv10アビリティの処理能力はかなり高い。 セウダ ラウンド40までほぼソロで抑える事が出来、序盤のコストを抑える事が出来る。 攻撃範囲がかなり狭い代わりに高い攻撃力で殲滅力に優れる。 アビリティが2種とも取りこぼしへの対策として使い勝手が良い。 ブリッケル 水上専用ヒーロー。 水上モンキーを中心に攻略するときのお供に。 サイ 射程が無限、最初から迷彩探知などを持ち、対多数を割るよりも、強い風船を一撃で割っていく役目を持つ。 レベルが上がればMOAB系にも攻撃が通るようになり、使い勝手が良くなっていく。 序盤よりは後半に活躍するタイプ。上級者向け。 ジェラルド キャッシュを使って買い物をする特殊なヒーロー。本体の攻撃性能は低い。 序盤から終盤まで活躍するポテンシャルがあるが、購入のためのキャッシュ確保やそれぞれのアイテムの理解など、初級者には扱いにくいかもしれない。 コルヴァス アビリティと呪文を駆使して全ての場面で利用できる万能キャラ。覚える事、操作が多い事から上級者向け。 操作が忙しくなりがちで、他の操作が多い時には中々大変になるのが難点。 他のタワーで迷彩や鉛対策を補ってあげる事で操作が減り楽になる。 低コスト運用が得意でHalf CashとCHIMPSではかなり便利に使えるのでお勧め。 実用的なモンキー&アップグレード 普通のゲームモードで役に立つ実用的なモンキー&アップグレードを紹介する。 サポート系 錬金術師2-0-0、3-0-0、4-0-0、4-0-2 Ver6.0アップデートで大幅に弱体化されても最重要なことには変わりない。 ダメージ、貫通、射程、攻撃速度、すべてにバフをかけてくれる錬金術師。 BTD6といえば「錬金術師でバフをかけまくるゲーム」として記憶されるだろう。 2-0-0で一体が鉛を割れるようになり、3-0-0で一体、4-0-0で二体、4-0-2で三体を強化可能。 使える場合は必ずこれを使いたい。これを使わないと攻略不可能なマップ/モードも多い。 5-0-0は強いのだが、高すぎてなかなか買えない。 モンキー村x-2-x、x-3-x BTDシリーズでお馴染みの超便利アップグレード。 レーダースキャナーを使えばモンキー村の範囲内のモンキーはすべて迷彩を攻撃できるようになる。 他にも迷彩対策の手段は多いが、汎用性の高いこれを使う機会は非常に多い。 モンキー諜報部は主にDDT対策に使う。 エネルギー攻撃や火炎攻撃の場合、基本的にこれは必要ないが、 ダーツのような鋭利物や、爆弾・ミサイル等の爆発物で攻撃する場合はこれが必要。 コマンチ司令官(ヘリx-x-5)は鋭利物と爆発物の混合攻撃なので、これでDDTに対応させる。 バナナ農園 実はほとんどのマップ/モードではキャッシュを稼がなくてもクリア可能なのだが、 キャッシュは多ければ多いほど終盤が楽になるので、できれば稼ぎたい。 農園2-0-0をまずはいくつか作り、余裕が出てきたらそれぞれのTier3以降を目指していくのがセオリー。 扱いやすさでは2-0-3や0-2-3などが良いが、他パスが弱いわけではなく、3-2-0や2-3-0も良いため、好きなものをまずは使っていこう。 ドルイドx-4-xを近くにおいてアビリティで更に稼ぐこともできるが、ボスモードなど以外ではそこまでしなくても問題はない。 モンキー村x-x-2 周囲のモンキーの設置費とアップグレード費を割り引いてくれる。 これ一つで15~17%、二つで20~23%ほど割り引き可能。 余裕がある時に建てて、消費を抑えていくのも立派な金策。x-x-3まで上げれば収入を大幅に増やすこともできる。 デフレーションモードのように、使えるキャッシュが決まっている場合、村0-0-2を2つ置いてから他のモンキーを購入・強化した後、村を売却する節約術もある。 モンキー村3-x-x、5-x-x 基本モンキーと相性のよい村の上段アップグレード。 3-x-xはコストパフォーマンスが高く、基本モンキーを使うなら取っておきたい。 余裕があれば4-x-x、5-x-xと上げていくことでさらに強化することが可能。 序盤(R1~R40) ダーツ0-0-0、0-0-2、0-3-0 初めに最も頼りになるのが安価なダーツ。 CHIMPSでは初手ダーツ×3でないと攻略できないマップも多い。 序盤で行き詰まるなら、とりあえずダーツ0-0-0を並べよう。 CHIMPS以外のモードでは、モンキー知識により無料でひとつ置けるので世話になる。 潜水艦2-x-xを使う場合は、ダーツ0-0-2が安価な見張り員として優秀。 序盤が苦しい場合は即戦力となる0-3-0や0-3-1をつくり、後に0-3-2にするのもよい。 忍者3-0-1、4-0-1 序盤から迷彩を攻撃できる代表的なモンキー。 序盤の迷彩対策に最も便利な忍者の、特に便利なアップグレードが「手裏剣探し」。 貫通が尽きるまで、風船を遠くまで追いかけてくれる手裏剣探しを取得した上で、 手裏剣の枚数を増やしていくとよい。 3-0-1や4-0-1は錬金バフと相性抜群で、組み合わせると数倍の能力となる。 序盤は忍者3-0-1をつくってから錬金術師3-0-0でバフをかけ、 そこからさらに忍者を4-0-1、錬金術師を4-0-0や4-0-2に上げていくのが強い。 潜水艦2-0-3、2-0-4 実質無限射程、迷彩攻撃可能、それでいて攻撃力も高いのが潜水艦2-0-3、2-0-4。 コースが複数あり、有限射程のタワーが活躍できない専門家マップで圧倒的な活躍を見せる。 分裂ダーツは単体の飛行船に複数回ヒットするので飛行船対策として優秀。 錬金術師と相性がよく、錬金術師3-0-0と潜水艦2-0-3の組み合わせは、 ハーフキャッシュでR40を突破する常套手段だ。 錬金術師を使わない場合は潜水艦2-0-3を2-0-4に上げた方がよいが、 使う場合は2-0-3と2-0-4でコスパ的にあまり差はない。 ヘリ1-3-0 どこにでも移動して風船を戻すことができ、迷彩も攻撃可能なのがヘリ1-3-0。 特に活躍するのがR40で、MOABを入口からずっと攻撃でき、出てきた陶器風船も 戻しくれるのでとても頼りになる。 R40を突破するのが苦しいハーフキャッシュでは非常に強力。 初めの軍事モンキー半額のモンキー知識があるなら、いきなりヘリを置くという戦術も可能。 スナイパー1-0-2、2-0-2、3-0-2 易しいマップで使う必要はないが、複数コースの難関マップでは無限射程のスナイパーが活きる。 1-0-2はどこから来た鉛も割れ、それを3-0-2に上げれば強力な陶器対策になり、R40を突破できる。 3-0-2はR40台で大活躍し、R50以降に飛行船が増えると存在感が薄くなるが、4-0-2にすれば再び活きる。 海賊船0-1-0、0-2-0、3-2-0、0-2-2 左右両弦から同時攻撃できる海賊船。その特徴が活きる場所に置けば強力だ。 初めに強いのは0-1-0で、鉛対策と燃焼ダメージの0-2-0も有効。 3-2-0は火力を上げたい場合によいが、錬金術師との相性はあまり良くない。 0-2-2は単体で迷彩鉛を攻撃できるので、代替ブルーンラウンドやアポパリプスで便利。 びょう2-0-2、3-0-2、2-0-4 難しいマップでは活躍できないが、易しいマップでは安くて有効なのがびょうシューター。 とりあえず2-0-2に上げ、その後も使いたいなら、3-0-2か2-0-4に上げればよい。 ドルイド0-0-0、1-1-0、0-1-1 序盤は安くて攻撃速度が早いダーツの方が安定感があるが、 オービン採用の場合はドルイドを使うのもあり。 特にコスパに優れるのは1-1-0。 もう少し早くMOABを割れたらいいけどキャッシュに余裕がないという場合は、 MOABの通り道に0-1-1を置くという小手先の対処でなんとかなることも。 R40のMOAB対策 あらゆるマップでR40のMOABを一人で撃破できるユニット 通常モードではR40にこれらが間に合うようにバナナ農園を乱立させるのが定番の攻略となる ヘリ 2-0-3 鉄板。MOABを出現位置で押し戻して一気で処理してくれる。 アップグレード中からその後のラウンドまでずっと役に立つ。 海賊船 x-4-x アビリティで一撃。良い位置に置けるマップなら序盤の鉛&迷彩も任せることが出来る。 R60の赤MOABもアビリティで処理が可能。 スナイパー 4-x-x 高価だが確実に処理できる。スナイパーを複数置きたくなるマップなら。 名前 コメント
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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グラビアを開放する 他のキャラと組む プレゼントする プレゼントの際の注意点 コメント グラビアを開放する バカンス中、「のんびりする」や「~のまねをする」を選択すると、そのキャラの「グラビア」を開放することができる。 グラビアは、キャラクターや場所、時間帯によって何パターンも存在する。日にちの偶数奇数で変化する場合もある。 開放したグラビアは、グラビアパラダイスでいつでも確認することができる。 また、一度グラビアを開放したコマンドは次回からは青枠で表示される。(*1) 「~のまねをする」は、誰かとペアを組んでおり、かつ仲良し度が一定以上でないと選択できない。 全てのグラビアを開放するには、全てのキャラとペアを組んで何度もバカンスを過ごす必要がある。 また、誰ともペアを組んでいない時だけ出現するグラビアもある。通称レアグラビアと言い、出現時「???」と表示され、それを選ぶと見ることができる。キャラによって朝・昼・夕のいつに出るかは決まっているが、現われる日はバカンス事に変化する。一度見逃すとそのバカンス中はもう見れないので注意。 他のキャラと組む ゲーム開始時、ランダムでキャラと組むか否かを決める。勿論プレイ中に他のキャラと組むことも可能。ただし、既に組んでいる状態で他のキャラを誘うと仲良し度が下がり、あまりにも下がるとパートナーを解消され、そのキャラは島から出ていってしまう。当然そのバカンス中は会うこともできなくなり、そのキャラに対応したスロットも電源が落ちて遊べなくなる。 キャラによって他のキャラから見た仲良し度が違い、低いと誘いにくい(それでもプレゼントをして仲良し度を上げれば組みやすくなる。)。原作におけるキャラ関係を見れば分かりやすい。 開始時に組めば素早く無条件で確実にペアを作れるメリットがあるが、誰が来るかは完全にランダムなので注意。そのキャラの真似グラビアを既にコンプリートしているなら組まなくても良い。ちなみにエレナとあやねは自分から組みたがらないが、「いいえ」を選べばペアになってくれる。 プレゼントする DEAD OR ALIVE PARADISE では、購入した水着やアイテムを他のキャラクターにプレゼントすることができる。 各キャラによって好き嫌いがあり、好きな物を渡すと仲良し度が上昇する。他にもアイテム画面で「使用する・食べる」を選べばそのアイテムに関するコメントを聞ける(好き嫌いの参考にもなる)。 クローゼットに入れて保存していない(持っている状態)場合、一部のアイテムは傷んで無くなってしまう。食べ物系は2ターン、花は4ターン、観葉植物は8ターン。プレゼントする場合は早めにプレゼントしよう。 水着はアイテムやアクセサリーと同様にプレゼントすることができるが、いくつか注意すべき点がある。 水着にはそれぞれランクが設定されている。 水着のランクは、プレゼントした際の「受け取ってもらいやすさ」に関係し、ランクの高い水着ほどプレゼントに失敗しやすい。 基本的には、購入する際の値段の高いものほどランクが高い。 また、ランクの低い水着をプレゼントしていくことによってより高いランクの水着をプレゼントできるようになる。 とりあえずは値段の低い順にプレゼントしていけば全ての水着を着せられると考えて良い。(*2) アイテムやアクセサリー同様、キャラクターごとに好き嫌いがある。 相手キャラクターの嫌いな水着はプレゼントに失敗しやすく、プレゼントに成功しても仲良し度が下がる。 失敗した場合は、一旦別の水着(どのキャラクターのものでも可)をプレゼントしたあと、もう一回挑戦してみよう。 尚、最高ランクの水着はプレゼントの成否にかかわらず仲良し度が下がる。 プレゼントの成功率は仲良し度の影響を受ける。 当然といえば当然だが、仲良し度の高い時ほどプレゼントに成功しやすい。仲良し度は常に最高を保つよう心がけよう。 ただし、プレゼントの成功率はランクの影響を特に強く受ける。 仲良し度が最高だからといって何でも受け取ってもらえるわけではない。 プレゼントの際の注意点 ホテルからプレゼントする際は次のことに注意。 ホテルから水着などをプレゼントする場合、プレゼントが相手に届くのは翌日になってからである。 言い換えれば、「ねる」または「ねぼうする」を選択するまで、プレゼントしたものは待機状態となる。 カジノに出入りしたり、「ゲームをやめる」を選択してオートセーブを行っても、プレゼントが相手に届いたことにはならない。 そのため、プレゼントが待機状態のまま「あしたかえる」を選択してしまうと、相手に届かないどころか、自分の手元にも二度と帰ってこないので注意すること。 コメント 質問、疑問、真偽不明情報は以下にどうぞ 水着をクローゼットにしまうと通常は黄色いハート形のアイコンで表示されるが、いくつかはピンク色で表示されることを確認。キャラ毎に異なる模様。「お気に入りの水着」か? -- 名無しさん (2010-09-17 12 40 19) その水着は他キャラクターの時よく付ける -- hitomi (2011-08-03 17 13 15) どうやら、ペアを組んでいない時にプレゼントした水着はピンクのハートで表示されるっぽい。 -- 名無しさん (2011-10-30 16 09 45) プレゼントした水着に着替えると着せ替え発生→ピンクハートになるっぽい -- 名無しさん (2012-01-22 07 29 04) 今更だが、ヒミツのチケットがあればグラビア条件満たさなくてもポールダンスがマネできるね。 -- 名無しさん (2016-03-21 11 08 31) 名前 コメント
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編集を繰り返して更新していくので ちょくちょく見ていれば得があるかも 初心者必見!攻略情報 まず新規登録。そして「交流広場」からゲームスタート。 最初は「プニプニ平原」で20までlvをあげて転職を繰り返すだけ(行けるクエストを増やす)。 とりあえず「東方紅魔郷(easy)」まで出たらストップ。普通に行っても、返り討ちにされるのがオチなので復讐のために「錬金」に頼ってみましょう。 仕様が変わりました。ですのでココの手順は省いても大丈夫です。 まずは「基本錬金レシピ」 を買い込みましょう。 これ以上習得できないようになったら、「魔界」で「天馬のたづな」を取りに行きましょう。 @ほーむ→@つかう 天馬のたづな→小さなメダルが欲しい ↑の繰り返しで「月下雷鳴の剣」を、がんばって自分のものにしましょう。 120枚集めると、「次元の塊」が手に入ります。 それを使うと「カオスワールド」に行けます。 「カオスワールド」では、小さなメダル10枚分の価値がある「メダル」をドロップできます。 そのほかボスはいいものを落すので、一回行ってみるっていうのも悪くは無いと思います。まぁ。。召還無いと損する確立は大きいです。かき消しがあると楽かもしれませんねー! ~「月下雷鳴の剣」入手後~ 入手後は、「強化素材α」を集めましょう。強化素材αはすべてのボスから1%でドロップ、または福引で集められます。 ここでは「ドラゴンの谷」のボスを狙うといいでしょう。 強化素材は 強化素材α ×強化素材α =強化素材β ↓ 強化素材β ×強化素材α =強化素材γ ↓ 強化素材γ ×強化素材α =強化素材δ ↓ 強化素材δ ×強化素材α =強化素材ε と、強化できます。 「強化素材δ」と「月下雷鳴の剣」を錬金して月下雷鳴の重槍ができます。ここまでクリアできればあなたはもう中級者くらい??? ~月下雷鳴の重槍入手後~ とりあえず「東方紅魔郷」はこれで楽になるかもしれません。ここでパチュリーになれる職をとっておきましょう。 封印戦のフランドールスカーレット、待機時間との戦い でも転職アイテムが出るのでそれに転職。 転職後は異常な強さを武器が発揮すると思うので。どんどん、職を取って転職していけばいいのです。 余談 アロンダイト(重)」の火力は大きな武器になりそうなので、余裕があれば狙うのもおk 福引はすごいよワープ装置出るよ(( ワープ装置は一度使ってみると効果がわかります。 また、転職回数も今後必要になってくると思うので、転職のススメもウレシイ道具になるでしょう 玉葱の成長力は大きな戦力になるので一つ攻撃的な職と組み合わせてみてはどうでしょうか?。。 後は・・好き勝手やっちゃってください(殴 ~完~ 質問はJetまで
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攻略ボス一覧 中ボス ウーク(あのボス猿) ダンゴロス(ゴロン鉱山内の、武装ゴロン族) デグトード(湖底の神殿内の巨大カエル) ゴベラの剣&ベリアント(砂漠の処刑場内の剣と幽霊) ハンマーナック(雪山の廃墟内のチェーンハンマーを投げてくる奴) タートナック(時の神殿内の剣士) ガーナイル(天空都市内のトカゲ戦士) ファントムザント(影の宮殿内のザントの残像っぽい版) ボス 覚醒寄生種 ババラント 覚醒火炎獣 マグドフレイモス 覚醒多触類 オクタイール 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント 覚醒大氷塊 フリザーニャ 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 僣王 ザント ガノンドロフ(ラスボス) ガノン憑依ゼルダ 魔獣 ガノン 騎馬戦 大魔王 ガノンドロフ
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【ワールド2攻略】 テーマ:砂漠 ワールド2 平均難易度:3.3 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-1 ショクゴデザート☐x 地上 2 2 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 2-2 2-3 なにこのスクロールうざい☐x 地下 3 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-砦 よけてよけてよけまくれ☐x 砦 4 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 2-4 ロックハウス・オブ・ナイト☐x 建物 4 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-5 2-6 乱気流アスレチック☐x 空中 4 - ◆OPXFtOo3og 完成 0% 2-城 ロイのブロックなお城☐x 城 3 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 2-敵1 ミスタードリラー!?☐x 地下 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 2-敵2 2-敵3 2-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 2-? 狭い保管庫☐x 建造物 1 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% 2-? オアシスを探せ☐x 地上 3 2 ◆66R9o7.hQc 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る